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Imágenes Para Las Clases De Personajes De Un Vídeojuego
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Mensaje Imágenes Para Las Clases De Personajes De Un Vídeojuego 
 
Buenos días!.

Se me ocurren dos opciones:

- O bien la tengo en el modulo FMain y se la paso a la clase.
- O la asigno y cargo directamente desde la clase.

Imaginar que fuesen muchos personajes. O en el caso de que la imagen pudiera cambiar.
( Y eso que no estoy hablando aun de crear un paquete de instalación ).  

Me encuentro el caso de un mismo personaje con distintas imágenes, se podría crear una colección de imágenes.
Cada una hace una cosa distinta pero sin animación por ahora. Sentado, de pie, corriendo

Saludos
 




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“Si no puedes explicar algo de forma sencilla, entonces es que tú no lo entiendes bien.” Albert Einstein
 
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Mensaje Re: Imágenes Para Las Clases De Personajes De Un Vídeojuego 
 
Shell:

Para alojar imagenes, puedes crear una carpeta dentro de "Datos":

ejemplo2

Por ejemplo, en otras subcarpeta, pones las imagenes especificas. Y luego , la clase concreta,  que los lea.

Fijate en el codigo de 1945 de la granja de gambas3.
 




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Mensaje Re: Imágenes Para Las Clases De Personajes De Un Vídeojuego 
 
Julio:

Citar:

Fijate en el codigo de 1945 de la granja de gambas3.


Fue lo primero que hice.  

Saludos
 




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